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GIOCARE
e le CARTE della FONTANA MAGGIORE di Perugia

Giocare 1

IL SOCIO

GIOCO DI CARTE CON

“LE CARTE DELLA FONTANA MAGGIORE DI PERUGIA”

PRESENTAZIONE DEL GIOCO

Durante una partita de Il Socio, aiuterete le coppie delle formelle appartenenti alla prima vasca della Fontana Maggiore di Perugia a tornare insieme: le 12 coppie dei segni zodiacali e dei mesi nella versione più facile del gioco, oppure tutte le 25 coppie.

Incontrerete oltre ai segni e ai mesi, il grifo e il leone, le arti liberali, le due. aquile e i miti antichi.

E che tipo di coppie andrete a riunire?

Troverete coppie di veri “soci”, intesi come compagni di lavoro, oppure coppie d’amore o ancora coppie mitologiche. Siete pronti ad aiutare i numeri dispari a ritrovare il proprio numero pari nella casualità della pesca delle carte?

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NUMERO DI GIOCATORI

Consigliato da 2 a 4 giocatori (o quanti ne volete)

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ETA’ CONSIGLIATA

Dai 3 a 101

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OBIETTIVO DEL GIOCO

L’obiettivo del gioco è aiutare i maestri Pisano (babbo Nicola e figlio Giovanni) gli scultori della Fontana a rimettere insieme le formelle della prima vasca della Fontana ricostituendo le coppie di soci.

Giocare 2
Giocare 3

SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Si gioca a turno in senso anti-orario

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PREPARAZIONE DEL GIOCO

Il mazzo è composto da 78 carte. Ciascuna carta riporta un nome, un disegno ed un numero di tipo romano con una numerazione che è sempre crescente. Es: 14 > XIIII (nella vera versione di numerazione romana che usiamo al giorno d’oggi il numero verrebbe scritto XIV)

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GIOCARE

Per i Gioco de IL SOCIO utilizzerete solo le 50 carte della prima vasca riconoscibili dal bordo disegnato.

E’ possibile giocare con 24 carte per una versione più semplice e più breve oppure con le 50 carte.

Versione 1: si utilizzano le prime 24 carte da 1 a 24 (da I a XXIIII)

Versione 2: si gioca con tutte le carte da 1 a 50 (da I a XXXXX).

Divido il mazzo che ho scelto (di 24 oppure 50 carte) facendo 2 mazzi di cui uno di carte di numero dispari e uno di carte di numero pari (esempio mazzetto di carte dispari I, III, V, VII etc).

Stendo coperte le carte dispari sul tavolo a costruire un tabellone (esempio 3 file da 4 per il gioco con 24 carte e 5 file da 5 per il gioco da 50 carte).

Le carte pari formano un mazzo coperto da mettere a lato del tabellone da cui poi i giocatori pescheranno.

Giocare 3

INIZIAMO A GIOCARE

Obiettivo del gioco è formare più coppie possibili di soci (la coppia inizia sempre con una carta di numero dispari). Vince il giocatore che colleziona più coppie di soci.

Inizia il gioco il giocatore più giovane … oppure scegli tu la regola! All’inizio del gioco sul tavolo abbiamo il tabellone che abbiamo costruito noi e che è costituito da tutte le carte dispari coperte e a fianco il mazzetto coperto delle carte pari.

Il primo giocatore scopre una carta del tabellone e a questo punto ha 2 possibilità: prendere una carta dal mazzo e scoprirla oppure scoprire un’altra carta dal tabellone.

Se trova la coppia la toglie dal tabellone, se la prende e ha diritto a giocare un altro turno.

Se non trova la coppia rimette coperta la carta del tabellone e, se ha pescato la carta dal mazzo la aggiunge coperta alle carte del tabellone.

Si prosegue fino ad esaurimento delle carte del mazzo e di tutte le carte presenti sul tabellone fino a che tutte le coppie di soci sono state formate.

A questo punto i giocatori contano le coppie di soci che hanno collezionato.

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CALCOLO DEL PUNTEGGIO

Ogni coppia di soci vale 1 ad eccezione di alcune coppie di soci che hanno un punteggio speciale e precisamente:

 

Per il gioco con 24 carte

Coppia di soci carta VIIII e carta X vale 2 (Gemelli e Maggio)

Coppia di soci carta XXIII e carta XIIII vale 2 (Capricorno e Dicembre)

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Per il gioco con 50 carte

Coppia di soci carta VIIII e carta X vale 2 (Gemelli e Maggio)

Coppia di soci carta XXIII e carta XIIII vale 2 (Capricorno e Dicembre)

Coppia di soci carta XXIIIII e carta XXVI vale 3 (Leone e Grifo)

Coppia di soci carta XXXV e carta XXXVI vale 2 (Le due aquile ovvero gli scultori Pisano)

Coppia di soci carta XXXXVIIII e carta XXXXX vale 2 (Il lupo e la gru e Il lupo e l’agnello)

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E QUANDO IL GIOCO è FINITO?

Alla fine del gioco è bene riordinare il mazzo di carte rimettendo le carte in fila. Facciamo contenti i Pisano!

 

CONSIGLIO PER RIORDINATE LE CARTE

Dividere le carte in gruppetti della stessa decina (da I a X, da XI a XX e così via) e poi le metti in ordine.

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