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Le CARTE della FONTANA MAGGIORE di Perugia

LA FONTANA IN 78 CARTE

Scopri il meraviglioso mondo e il gioioso racconto nascosto nelle sue sculture, da scoprire e vivere ogni giorno

rilievo fontana Rolli
mazzo di carte della Fontana Maggiore di Perugia
DIALOGHI IMPROBABILI
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Le CARTE della FONTANA MAGGIORE di Perugia

Un Progetto durato due anni che nasce da un'idea generata da un sogno

le 50 carte della prima vasca
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Le 50 carte della prima vasca

Le 50 carte della prima vasca

Numerate da 1 a 50, con la cornice disegnata, rappresentano le formelle a bassorilievo del catino inferiore: i lavori manuali, i segni zodiacali, i dodici mesi, il grifo e il leone simboli della città, le arti liberali, gli artisti Nicola e Giovanni Pisano in forma di aquile, i miti antichi, le fiabe di Fedro.

le 24 carte della seconda vasca
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Le 24 carte della seconda vasca

Le 24 carte della seconda vasca

Numerate da 1 a 24, con la cornice bianca, raffigurano le sculture a tutto tondo del bacino superiore: santi ed eroi, personaggi del mondo classico, cristiano e della città nel 1278, Euliste fondatore antichissimo di Perugia, Augusta Perusia e le sue ancelle dispensatrici di grano e di pesce di lago.

la carta della terza vasca
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La carta della terza vasca

Ecate

Chiamata più in generale la scultura delle tre portatrici d’acqua, la dea Ecate troneggia sul catino più elevato della fontana da cui sgorga la preziosa acqua fonte di vita.

i tre jolly

I tre jolly

Le 12 protome in forma di teste di animali conducono l’acqua dalla seconda alla prima vasca e “la scrittura” che si diffonde sulle superfici della fontana, incisa nella pietra in forma di epigrafe e parole.

Le CARTE della FONTANA MAGGIORE di Perugia

Cosa posso fare con le carte?

Abbiamo immaginato il mazzo di carte della Fontana Maggiore di Perugia per utilizzi differenti: come una sorta di bussola per orientarsi tra le sculture del monumento mentre lo osserviamo (VIAGGIARE); per giocare a carte per esempio al gioco “Il Socio” (GIOCARE); come strumento didattico-culturale per le scuole (IMPARARE); the last but not least, come carte evocative simili a un mazzo di Tarocchi di Marsiglia per la crescita personale e letture evolutive (EVOLVERE)

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